Tuesday, January 30, 2007

Ganchos quasi-semi-prontos de aventuras

Titulo opcional: Idéias para mestres que haviam prometido aos seus jogadores uma aventura “muito especial” para o próximo dia de jogo e não prepararam nada pois ... [entrar com desculpa].
Sistema sugerido: D&D3.5E
PJ's - Personagens Jogadores
Um membro do grupo dos PJ’s (possivelmente Clérigo ou Paladino) acidentalmente encontra diário escondido em quarto de taverna. O diário escrito por um antigo hóspede, que foi assassinado de maneira misteriosa, narra a seguinte história...
...Uma família tradicional há muitas gerações diligentemente cumpre missão secreta determinada por um deus. Eles capturam as almas de assassinos no momento de suas mortes impedindo que estas reencarnem novamente. A família cumpre esta missão sagrada através do uso de magias divinas particulares consideradas seus segredos santificados. Através de leitura de augúrios e adivinhações os membros da família sempre estão presentes no momento da morte destes assassinos e captura estas almas amaldiçoadas em vasos especiais ou noutro recipiente qualquer. A família guarda milhares de almas malditas em um depósito-cofre secreto no subsolo de sua mansão secular. Agora um membro renegado da família tem plano maligno para todas estas almas: Criar um assassino perfeito. (O plano dele pode ser absorver estas almas em seu corpo ou infundi-las no seu filho que esta para nascer.)

Kraken controla telepaticamente comunidade à beira mar. (Este controle pode ser psiônico, arcano ou divino; ou a escolha do Mestre). O Kraken, através de seus servos humanos, secretamente está criando uma enorme esquadra naval pirata para controlar os oceanos.

Um lendário Gigante da Tempestade morto-vivo anda pelos reinos espalhando morte e doenças. Este ser maligno possui comunidades de pragas habitando seu colossal corpo: Enxame de moscas varejeiras hematófagas circulam-no constantemente escurecendo a área ao redor do gigante. O gigante pode vomitar uma baforada de vermes devoradores e possui o controle sobre milhares de ratazanas atrozes que habitam seu interior, um enorme ninho coletivo. Ainda agarrados a seu corpo existe um pequeno exército de humanóides morto-vivos. Todos aqueles que sucumbem a praga mortal da criatura são condenados a servir o gigante. Os PJ’s são convocados por vários heróis e aventureiros que estão mobilizando recursos e tropas para desenvolver uma estratégia para combater tal ameaça.

Saturday, January 13, 2007

SETAS - SEeds To AdventureS.

D&D3E - Ready to go adventure ideas for lazy Dungeon Masters.
PJ - Personagem Jogador
O PJ’s são contratos por uma ordem clerical, para recuperarem os restos mortais de um antigo e lendário herói que jaz na cripta construída em memória a seus grandes feitos em remota localização. Os clérigos esperam trazer de volta à vida este herói para forçarem a realização de uma profecia. Durante a busca os PJ’s serão secretamente testados moralmente por três fantasmas, amigos e companheiros dedicados ao grande herói. Caso falhem nos testes terão de enfrentar os furiosos fantasmas dentro da cripta.

Rei caprichoso e impiedoso determina que famoso cozinheiro prepare um banquete inesquecível para ele e alguns convidados. È exigência do banquete somente pratos exóticos e originais, assim como excelência no serviço. Qualquer falha será punida com morte de todos os envolvidos. O tempo urge e os PJ’s são contratados para ajudarem a adquirir uma lista de ingredientes curiosos, sem o conhecimento do perigo de falharem na missão. A guarda real secretamente vai criar expedientes sinistros e traiçoeiros para punir todos em caso de tudo não sair exatamente conforme o gosto real.

Demônio ferido gravemente e impossibilitado de andar busca refúgio nas galerias pluviais abaixo de um grande construção, onde funciona um matadouro de gado que abastece uma grande cidade. Ele aninha-se abaixo de um poço para onde escorre o sangue e as entranhas resultado do trabalho incessante no matadouro. Este demônio foi ferido em luta com um paladino, pela natureza divina dos ferimentos levará séculos para o demônio recuperar-se. Grupo de trabalhadores começa a se reunir ao redor do poço formando uma seita de adoração ao poço iludidos pelos pequenos desejos mágicos atendidos pela criatura abaixo.

Vilão foi metamorfoseado irreversivelmente na forma de uma máscara à 100 anos atrás. A única maneira de interagir com a realidade é quando ele possui o usuário ocasional da máscara. Agora esta máscara será exibida junto com outros itens de arte em aguardada festa para a nobreza. Esta festa atrai a tenção de ladrões e outros interessados na máscara, já cientes de sua história.